jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 如何用通关录像让你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一新老游戏里面让人印象深刻的……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 有一个非常棒的地方能让你在暴躁的摔手柄的时候……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)

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, Герои Меча и Магии V: Повелители Орды, HoMM V: Tribes……游戏特色: ◎《英雄无敌 V》世界内的每个生物都可以得到第二次升级的机会,这样《英雄无敌 V》所包含的生物可以增加到……◎ 您的武器库和战术选择将得到扩充,拥有新的魔法、新的宝物、新的建筑和一奇特新颖的特性

加油-与你同在(Come on-be with you)

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保护自己也保护了他人,这是一款模拟消灭病毒的游戏,我们扮演治疗药物,进入肺部,接触病毒,消灭它们,当然小心人体自身免疫细胞……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色: 0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达了它们的愿望

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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看回自己之前写的开发日志好像说是三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人不欺我。……我是遵循从原型出来,然后再慢慢填充美术素材,大体上这个开发流程没有什么太大的问题。……不过在此之前,我先把 steam 里面之前没通关的游戏先清了!

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

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已经做好的几个场景的bake时间太长了,得把光照贴图什么的还要调整建模能力提高了不少(自我感觉),得把之前的场景原型模型改的更有风格些要贴图么……只想做材质,贴图的话就涉及到了还要展UV,那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的……直接代码得了)timeline还有cinemamachine迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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今天聊的是MOD,一个玩家与游戏的爱情结晶,一个生于母体,又拥有无限可能的小东西。……(过去这一年,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一已经处于测试的阶段……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

小组帖子:独立游戏工作室,找合伙人

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犹豫我们工作室是刚刚成立所以待遇方面,可给两种选择,一种是工资的合作,一种是不要工资的合作,还有分红股份等根据你的选择而决定……联系方式:qq949113506←这是微ID不要加错了 欧阳海: 程序员一枚,你们现在什么进度了?……什么样的项目?

小组帖子:独立游戏与音乐

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什么我们进行氛围代入?是因为作为一个玩家在玩游戏的时候,主要是在进行两点的内容。……这一切是为了什么,最终目的就是为了让游戏更好玩一。……在这样的情况下,我们煽动他的情绪让游戏更有情绪的代入感

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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Towerfall 如何给对战加上花样 尝试简短的介绍个人认为的一新老游戏里面让人印象深刻的 "Game……关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……也可以让大家都带上最喜欢的爆炸箭来互射;也可以随机 ROLL 几个 Variants 直接开打来试试是什么感觉

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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全局结构首先定义一个sprite结构体,它表示我们渲染的一个对象。……prepared字段则表示这个render_command是否是"完整"的(不过我觉得加了互斥锁以后这个没什么用处了……渲染线程的代码在渲染线程,除了glut做的一初始化工作以外,就是渲染线程的主循环了

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